戦国IXAワールド1でプレイするとある影城主のブログです(このブログは現在テスト&試行錯誤中です)

影城主の雑談(37) 極限スキル考と合戦日記w

 

全国の影城主の皆様こんにちは!

 

衝撃の仕様発表から一日。

陣張り制限の取り消しにかなり凹んでしまい、仕事も合戦もやる気がでません。

だって考えてみてくださいよ。

攻撃ボーナスがあるから多くの陣がレベルアップされてデカくなりますよね?

数は同じでも画面密度は凄いことになりますよ?

しかもみんな5とか数字付けて光ってるんですよ?

ちょっと耐えられそうにありませんw

 

f:id:masaixa2019:20190718145552j:plain※イメージ図w


 

 

さて、心待ちにしていた「きのこブログ様」が更新されました!

迷える子羊に道をお示しくださいw

妄想はしてた極限スキル - 戦国IXAでこの先生きのこるために

※以下『』内は記事本文より引用させていただきました。

 

極限スキルについての記事です。

『はるか昔』から4枠目の追加を想定していたそうです。さすがです。

『まずは攻撃武将に追加する』ので『一旦バランスは攻撃有利』になると。

『一旦』、つまり当初は攻撃有利だが、その後はわからない。

確かにソロ合vsソロ防で考えた場合、人数の多い防衛の方が追加スキルも増える訳ですから、潜在的な可能性でいえば防衛が有利といえますね(もちろん手間と金はかかりますw)。

 

『最初のうちは特極スキルで埋めることになりそう』

狙ったSSスキルを付ける確率が半分になれば、さすがにばんばん付けれる人はほんの一握りでしょう。

驚くような攻撃力のソロ合に出会うのは、金くじで天が2連続で出るくらいの低確率かもしれません。ちなみに私は一度も連続天はありませんw

また、『 レアリティBまではF扱いなので、Bまでは多少緩い』ので、このBスキルを吟味して付けるのが主流になるのかもしれませんね。

Bだと付与確率は今と比べて半分にはなっていません。

 

ハズレ極のスキルが再評価されるかも知れません。

合流時は必ず発動するやつとか。1.2倍だとなかなかの高火力になるものが多いです。

 

f:id:masaixa2019:20190718183547p:plain※お前はダメだ。発動率が低すぎる・・・

 

そして、『実装が楽しみ』・・・と。余裕のある人はカッコいいですね。

『最初のうちは特極スキルで埋め』『使いながら追々検討』していく。

私もあまりオーバーには考えず、地道にBスキルを付けながら対応していこうかな。

防衛部隊の編成はやることも多いので、いろいろ大変そう(面倒くさいw)ですが。

 

 

それでも陣張り制限だけはなんとかなりませんかね?

 

 

 

f:id:masaixa2019:20190618020747j:plain



今回の合戦は上位国への攻撃戦でした(まだ終わってないけどw)。

相手は上位4同盟がみな全国20位以内という強豪国です。

そんな上位同盟のひとつが、初日に我が同盟の陣どる砦を襲撃!

 

陽動ノックに混ざって1本だけ本弾を撃つ攻撃をくり返してきます。

陽動ノックも適当に大量に撃つのではなく、最低限を的確に撃っています。

さすがに統率のとれた強豪同盟です。

普段は敵さんが砦攻略をしている間、自分の出城に延々と兵1攻撃を受け、そして最後まで本攻撃は来ないという本城主様も、あまりイライラしていませんw

 

「よし。読み合いだな。本弾に加勢を当てるぞ」

「影も自領防衛部隊から2部隊を動かせ」

 

わかりました。加勢専用は本城主様に置きっぱなしですね。

 

しかし、全然当たりませんねw

私も部隊をあちこちに移動させっぱなしで、だんだんワケワカメ状態w

 

「今度はチャンスだぞ」

「3本の攻撃のうち、2本は加勢たっぷりの盟主と補佐行きだ」

 

当然本弾は残りのひとつという訳ですね。

もらった!

 

f:id:masaixa2019:20190718131827p:plain

 

あれ?

 

そして盟主さんの出城・・・。

 

f:id:masaixa2019:20190718131839p:plain
 

いや、あの・・・

こんなに強いなら陽動ノックなんて必要ないじゃんw

 

そして私の出城にも10合流が・・・。

 

f:id:masaixa2019:20190718131854p:plain

 

さすがに盟主補佐になったので、本城主様以外の加勢が2部隊ありましたw

他の補佐さんより少ないのはたぶん気のせいでしょうw

しかし私の防衛部隊のうち2部隊は行方不明にw

どこに加勢しているのやらw

 

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします。

 

 

陣が光るのを補助表示でOFFにできるようにして欲しい方はクリックをw


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影城主の雑談(36) 新章仕様の確定?

 

全国の影城主の皆様こんにちは!

 

アンケートの結果を真摯に受け止め、βテストでの仕様を変更するようですね。

その真摯に受け止めたというアンケート結果をせひ我々にもお知らせいただきたいものですがw

 

sengokuixa.jp

 

新章での合戦スケジュール

[1]:休戦日
[2]:休戦日
[3]:発表日⇒18時から準備日
[4]:準備日⇒18時から合戦開始
[5]:合戦2日目

◆盟主/補佐の陥落ボーナスは従来通りすべての時間帯で発生。
◆影武者を調整する。
◆天下統一戦は休戦日が一日短縮され五日間の周期で今まで通り。

◆ただし、新章の開始に変更が間に合わず、序盤の合戦をβテスト仕様で行う可能性があるw

 

陣の仕様の変更

◆位階階位に応じた陣の作成可能数制限は導入を見送る。
◆陣の攻撃ボーナス/防御ボーナスには最大10%とする。

 

兵科相性の変更/兵士パラメーターの調整

◆β仕様の通りに変更する。

 

その他の変更

◆「影武者残党」の追加
◆秘境地による大殿討伐の仕様変更
◆「極限スキル」の追加
極限突破したカードに「極限スキル」枠が出現し、スキルを追加できる。

◆連続防衛ボーナスの仕様変更
◆連合国合戦の廃止

 

 

個人的には最も良いと思っていた陣張り数の制限がなくなりました!

数は少しくらい増えるかなとは思っていましたが、まさか止めるとは・・・。

戦闘機会が減少するということですが・・・、

陣張り制限が困るほどに陣を張る人は、どうせ陣が少なくても活発に動き回ると思うんですよw

う~ん、残念だなw

少し数は増やして、制限はかけてもらえないかな?

私も陣張りは面倒だけど、張っておかないと場所がなくなるから、しょうがなくやってるんですよね。あ~あ、来期も同じか・・・。

 

陣の攻撃ボーナスも10%に下方修正。

そして文面を見る限り、防御ボーナスも最大10%(現在は20%)に引き下げられるようですね。 

 

そして最も大きいのが「極限スキル枠」。


4つ目のスキルが付けられるようになります。

これはもう、「極限突破にあらずんば人にあらず」くらいのインパクトがありますね。

防御部隊は大幅な見直しが必要。

全員極限突破したうえでの6部隊編成が最強になるのかな?

計算してみないとわかりませんが。

攻撃部隊は・・・www

どうなってしまうんでしょうか?www

連続防衛の仕様が変わるようですが、普通に守れないと思いますw

なんか楽しみよりも圧倒的に面倒くさいんですが、どうしましょうか?w

 

 

個人的には いろいろと残念感のほうが強いですね・・・。

もちろんこれで良かったという方も多いのでしょうが・・・。

正直、来期は「隠居」という考えが大きくなりつつありますw

まだ読んだばかりなので、落ち着けば違う楽しみ方が見えてくるかも知れませんがw

 

それでは今回はこの辺で失礼いたします。

 

 


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本城主の戯言(4) 夏くじで極選くじ?

 

「全国の本城主の皆さんこんばんは!」

 

「今回は季節くじも育成講座も少しひねってきたね」

 

※今回は最大10枚まで一気に引ける 

 

※前半は小姓などの効果が大幅にアップ 

 

 

 

「良いのなんか出たことのない季節くじを、わざわざ10枚も引くのは危険だと思いつつ、運営の思惑に乗せられてみる。 

すみれや小姓の効果が2倍というのはデカイので、おまけにも魅力があるしね。

なによりも復刻義輝がラインナップに入ってる。

そして今回は、夏くじ1枚ごとに極選ポイントが3,000も貰えるので、なんと10枚引けば極選くじが引けるようになるのだ! 」

 

「このビッグウェーブにのるっきゃねぇ!」

 

「というわけで、本影合わせて一気に20枚引きました!」

 

「が、」

「ちょっと何がでたのか忘れてしまった。平常運転だった証しだろう」

 

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「ランクアップ関連の素材が少したまったので、まあ良しとする」

 

「そう、」

 

「極選さえ良ければそれでいいのだ」

 

「義輝が出れば今までの運営の悪逆非道の全てを許す」

 

 

 

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「画像の使いまわしじゃないからね」

「カード所持可能枚数のとこが違うでしょ?」

 

 

【愚者は経験に学び、賢者は歴史に学ぶ】

 

「自分の過去の経験(失敗)にも学ぶことができないオレは愚者以下だな」

 

「笑ってくれよ・・・ 」

 

 

俺も笑えねぇという方はクリックをw


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